游戏越来越“诱人”,是时候建立防沉迷机制了
2018/6/11 15:35:56 点击率[19] 评论[0]
【法宝引证码】
    【学科类别】民商法学
    【出处】新京报
    【写作时间】2018年
    【中文关键字】游戏防沉迷;权利机制;电子游戏监管
    【全文】

      对游戏的批判,已是老生常谈,最近又有公益律师在征集沉迷案例。
     
      其实,纵观中国历史,历朝历代都有各种让人沉迷的东西。比如,宋代的蹴鞠,清代的八旗子弟玩鸟、斗蛐蛐以及后来的鸦片,改革开放以后的游戏机、街机、台球等,至于赌博的历史,则更是源远流长。
     
      就沉迷游戏现象来说,客观地讲,包括游戏在内的玩物,只是一个外因。家庭教育因素、个人性格、甚至大脑生理特征,才是内因。社会总是充满诱惑,淘汰机制始终存在,游戏也是淘汰机制的一部分。很不幸,一部分人就成了被淘汰者。
     
      不过,我们今天所处的时代,是一个社会化分工越来越细、技术飞速发展、市场机制发达的时代。在这个时代下,值得讨论的问题是技术发展对这类沉迷物的影响,以及对于社会的影响。
     
      电子游戏对人们的诱惑程度前所未有
     
      电子游戏的出现,很大程度上推进了这种沉迷之物的强度。如今,在市场机制与移动互联网、智能手机的推进下,这种诱惑更是提到了前所未有的高度。
     
      首先,技术使得诱惑的成本降低。以前玩游戏要游戏机、电脑以及场地,而现在一部手机足矣。更重要的是,手机又是现代生活不可分离之物。
     
      手机不但降低了游戏设备的成本,更重要的是,手机游戏是针对碎片化的时间设置的,只要心念所至,不管在何时何地都能玩。而一旦开始,就很难结束。在此问题上,小程序游戏就是一个典型例子。就我个人而言,我自己就拥有比较完善的游戏设备——高配置电脑、游戏外设、VR设备等。但这些装备难得打开一次。而我在想到这个问题前,正在玩吃鸡。之前我也玩过打飞机、跳一跳、弹珠之类的小游戏。
     
      中国其次,随着技术的发展,专业分化加上市场机制对利润的渴求,有些企业对人性的研究也加深了。很多企业纷纷以各种心理、营销、人类学理论,比如心流理论、巅峰体验理论、马斯洛需求理论等作为指导,以眼球跟踪技术、大数据技术等技术作为手段,以便更加了解人、更好地利用人性弱点。
     
      与此同时,游戏技术也越来越发达,声光电效果越来越好。更重要的是,移动互联网的出现,使得游戏被带入了社交。这带来两个影响,首先,它使得游戏带有一种网状结构,用社交的网络把更多的人、更多的时间带入网中;另一方面,很多人玩游戏,是为了达到在真实生活中达不到的巅峰感觉。而由于游戏带入了社交,这种游戏中的巅峰感觉,不再是完全虚拟的,而是社会化的,显得更加真实,所以也更吸引人。所谓带妹吃鸡、人民币玩家等,皆是源于此因素。

    【作者简介】
    作者系上海金融与法律研究院项目研究员。

    本网站文章仅代表作者个人观点,不代表本网站的观点与看法。
    转载请注明出自北大法律信息网
0
北大法律信息网
www.chinalawinfo.com
法律动态
网站简介
合作意向
网站地图
资源导航
版权声明
北大法宝
www.pkulaw.cn
法宝动态
法宝优势
经典客户
免费试用
产品服务
专业定制
购买指南
邮件订阅
法律会刊
北大英华
www.pkulaw.com
英华简介
主要业务
产品列表
英华网站
联系我们
用户反馈
返回顶部
二维码